在日前由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)發(fā)布的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入復(fù)蘇階段。2023年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入,同比增長(zhǎng)13.95%,首次突破3000億元關(guān)口。此外,自研產(chǎn)品海外實(shí)銷收入163.66億美元,規(guī)模連續(xù)4年超千億元人民幣。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的各類屬性不斷被激發(fā),娛樂(lè)性已然不再是其獨(dú)一屬性,其文化屬性已成為推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵動(dòng)力。
關(guān)注到“年輕化”的游戲社區(qū)和短視頻平臺(tái)作為中國(guó)游戲出海傳播的主陣地,為探尋將游戲與中國(guó)傳統(tǒng)文化創(chuàng)新結(jié)合的海外傳播領(lǐng)域有效路徑,來(lái)自山東大學(xué)(威海)的六名學(xué)生組成“游”展文翼調(diào)研團(tuán)、開展對(duì)中國(guó)優(yōu)秀文化海外傳播新世代陣地:“年輕化”游戲社區(qū)的重點(diǎn)調(diào)研活動(dòng)。
團(tuán)隊(duì)成員包括來(lái)自翻譯學(xué)院的陳蕊、袁佳徽;來(lái)自山東大學(xué)澳國(guó)立聯(lián)合理學(xué)院的馬玉翔;來(lái)自法學(xué)院的彭湘漢;來(lái)自空間科學(xué)與物理學(xué)院的劉瑞燾;來(lái)自商學(xué)院的呂佳霖。
為更好完成調(diào)研任務(wù),調(diào)研團(tuán)隊(duì)根據(jù)具體任務(wù)要求對(duì)團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行分組分工。文書組同學(xué)通過(guò)知網(wǎng),山東大學(xué)數(shù)字圖書館等平臺(tái)進(jìn)行大量的文獻(xiàn)閱讀與搜集工作。
資源組同學(xué)登陸外網(wǎng)活躍的游戲社區(qū),查找并總結(jié)關(guān)于《黑神話:悟空》、《原神》、《明日方舟》等中國(guó)游戲海外評(píng)論并發(fā)布調(diào)查問(wèn)卷來(lái)了解其游戲群體。
目前,調(diào)研項(xiàng)目已取得初步成果、之后將繼續(xù)深入調(diào)研、具體探尋游戲社區(qū)在優(yōu)秀文化傳播中的優(yōu)勢(shì)與實(shí)現(xiàn)方式。
攥稿人:彭湘漢